Informática I

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Informática I brinda al estudiante una comprensión fundamental sobre el funcionamiento, evolución y aplicación de las computadoras en el mundo actual. A través de esta materia se adquieren competencias digitales esenciales que permiten comprender desde la historia de la computación hasta el uso práctico de programas como Word, PowerPoint e Internet, elementos indispensables en el entorno académico y laboral moderno.

Objetivo de aprendizaje

Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de:

  • Comprender la evolución histórica y técnica de la computación.
  • Identificar los componentes físicos (hardware) y lógicos (software) de una computadora.
  • Utilizar de forma básica el sistema operativo Microsoft Windows.
  • Navegar en internet de manera segura y responsable.
  • Aplicar conocimientos en el uso de software de productividad como procesadores de texto y herramientas de presentación.

Temas

Introducción a la Computación

1.1 Definiciones

La computación es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información mediante sistemas digitales. Incluye hardware, software y usuarios.

1.2 Clasificación y usos actuales

Las computadoras se clasifican por su potencia y tamaño: supercomputadoras, mainframes, servidores, computadoras personales, portátiles, tablets y smartphones. Están presentes en salud, educación, transporte, entretenimiento y más.

1.3 Breve historia de la computación

Desde el ábaco hasta la inteligencia artificial, la evolución de la computación ha pasado por inventos clave como la máquina analítica de Babbage, los primeros ordenadores ENIAC y UNIVAC, hasta las computadoras actuales.

1.4 Generaciones de computadoras

  1. Primera generación (válvulas)
  2. Segunda generación (transistores)
  3. Tercera generación (circuitos integrados)
  4. Cuarta generación (microprocesadores)
  5. Quinta generación (inteligencia artificial y computación paralela)

Componentes de una Computadora

2.1 Hardware

El hardware es la parte física de una computadora: todo lo que puedes ver y tocar.

2.1.1 Dispositivos de entrada

Permiten introducir datos: teclado, mouse, escáner, cámara, micrófono.

2.1.2 Dispositivos de salida

Muestran los resultados: monitor, impresora, altavoces.

2.1.3 Dispositivos de entrada/salida

Realizan ambas funciones: pantalla táctil, memorias USB, pantallas interactivas.

2.1.4 Dispositivos de almacenamiento

Guardan datos de forma temporal o permanente: discos duros, SSD, memorias USB, CD/DVD.

2.1.5 Componentes internos

Incluyen la tarjeta madre, CPU, RAM, tarjeta gráfica, fuente de poder, etc.

2.2 Software

El software es la parte lógica: programas y sistemas que hacen funcionar la computadora.

2.2.1 Software de sistema

Permite que el hardware funcione y gestione recursos. Ejemplos: sistemas operativos como Windows, Linux, macOS.

2.2.2 Software de aplicación

Son los programas que usamos para tareas específicas: navegadores, procesadores de texto, editores de imagen, entre otros.

Introducción a Microsoft Windows

3.1 ¿Qué es Microsoft Windows?

Es un sistema operativo desarrollado por Microsoft que permite gestionar todos los recursos de una computadora con una interfaz gráfica amigable.

3.2 Características principales de los sistemas operativos

  • Controlan el hardware
  • Administran archivos y memoria
  • Permiten ejecutar programas
  • Proveen una interfaz de usuario

3.3 Sistemas operativos más populares

  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • Android
  • iOS

3.4 Interfaz de usuario

Es la forma en que interactúas con la computadora: ventanas, íconos, menús, puntero… ¡todo lo que ves en pantalla!

Introducción a Internet

4.1 ¿Qué es Internet?

Internet es una red global de computadoras interconectadas que permite compartir información y comunicarse en tiempo real desde cualquier parte del mundo.

4.2 Servicios disponibles en Internet

  • Correo electrónico.
  • Navegación web.
  • Redes sociales .
  • Transferencia de archivos (FTP).
  • Videollamadas y mensajería.

4.3 Recursos que ofrece la web

  • Enciclopedias en línea
  • Mapas y ubicaciones
  • Bibliotecas digitales
  • Cursos en línea
  • Foros y blogs

4.4 Virus informáticos

Son programas maliciosos que alteran el funcionamiento de un equipo. Ejemplos: troyanos, gusanos, ransomware.
¡Protege tu equipo con antivirus actualizado y evita abrir archivos sospechosos!

3.5 Comandos básicos en MSDOS

MS-DOS es un sistema basado en comandos de texto. Algunos ejemplos:

  • dir (listar archivos)
  • cd (cambiar de carpeta)
  • del (borrar archivos)

3.6 Elementos del Panel de Control

Permite ajustar configuraciones como red, pantalla, idioma, usuarios, seguridad y más.

Metodología

  • Clases teóricas con apoyo de presentaciones visuales.
  • Prácticas en laboratorio para aplicar los conocimientos adquiridos.
  • Estudios de caso relacionados con la vida cotidiana y el entorno profesional.
  • Aprendizaje colaborativo mediante proyectos en equipo.
  • Evaluaciones prácticas enfocadas en el dominio funcional de herramientas informáticas.

Manejo de Software de Aplicación

5.1 Procesadores de texto

Programas que permiten crear, editar y dar formato a documentos. El más conocido: Microsoft Word.

5.1.1 Elementos del programa de Word

Barra de herramientas, cinta de opciones, área de trabajo, reglas, zoom, pestañas de edición…

5.1.2 Formato a fuente

Cambios en tipo de letra, tamaño, color, negrita, cursiva, subrayado…

5.1.3 Formato a párrafo

Alineación, sangrías, interlineado, espaciado, viñetas y numeración.

5.1.4 Formato a documento

Tamaño de página, orientación, márgenes, encabezado y pie de página.

5.1.5 Formato enriquecido

Estilos, tablas, imágenes, hipervínculos, comentarios, y más.

5.2 Elaboración de presentaciones

Herramientas como Microsoft PowerPoint permiten crear presentaciones visuales para exposiciones y clases.

5.2.1 ¿Qué es una presentación?

Es una secuencia de diapositivas con contenido visual, texto, gráficos, audio o video.

5.2.2 Elementos del programa de PowerPoint

Diapositivas, panel de notas, vista de diseño, transiciones, animaciones, temas, etc.

5.2.3 Animaciones y transiciones

  • Animaciones: efectos dentro de la diapositiva.
  • Transiciones: efectos entre diapositivas.

5.2.4 Inserción de audio y video

Puedes añadir clips de sonido, narraciones o videos para hacer la presentación más interactiva.

5.2.5 Presentación interactiva

Uso de hipervínculos, botones de acción y navegación no lineal para controlar el flujo de la presentación.

Requisitos previos

Para cursar la materia Informática I, los requisitos previos suelen ser mínimos, ya que está diseñada como una introducción. Sin embargo, se recomienda que el estudiante cuente con:

  • Habilidades básicas de lectura y comprensión.
  • Conocimientos elementales del manejo de equipos electrónicos, como encender una computadora o usar un teclado y mouse.
  • Actitud proactiva hacia el aprendizaje tecnológico.
  • En algunos casos, conocimientos previos de ofimática básica pueden ser útiles, pero no obligatorios.

Esta materia generalmente no requiere conocimientos técnicos previos formales.

Recursos claves

  • Computadora con sistema operativo Windows.
  • Paquetería Microsoft Office (Word y PowerPoint).
  • Acceso a internet y navegadores actualizados.
  • Manuales o tutoriales digitales sobre ofimática básica.
  • iFrex

¿Por qué es importante esta materia?

La alfabetización digital es hoy tan relevante como la alfabetización tradicional. Informática I forma la base sobre la cual se construyen competencias tecnológicas necesarias para estudiar, trabajar, comunicar y adaptarse a los avances del siglo XXI. Conocer el funcionamiento de las herramientas informáticas y saber aplicarlas mejora la productividad, fomenta el pensamiento crítico y abre oportunidades académicas y profesionales.