Diseño funcional y arquitectónico en aplicaciones móviles: Guía inicial

En el desarrollo de aplicaciones móviles, uno de los pasos más importantes es realizar el diseño funcional y arquitectónico. Este proceso implica utilizar herramientas, estructuras de datos y patrones de diseño para definir tanto la representación física como la lógica de la solución. Comprender estos elementos desde el inicio asegura que la aplicación sea escalable, eficiente y fácil de mantener.
Objetivo de aprendizaje
Al finalizar este tema, serás capaz de identificar y aplicar los conceptos básicos del diseño funcional y arquitectónico en una aplicación móvil, comprendiendo cómo se combinan las herramientas, las estructuras de datos y los patrones de diseño para dar forma a una solución sólida.
Las actividades
Para reforzar tu aprendizaje, te invitamos a realizar las siguientes actividades:
- Lectura del caso de estudio → Conocerás un ejemplo práctico de cómo se aplica el diseño funcional y arquitectónico en el desarrollo de una aplicación. Después de leer el caso de estudio responde las siguientes preguntas de reflexión:
- ¿Qué diferencia práctica existe entre diseñar pantallas y diseñar la arquitectura de una app?
- ¿Cómo impacta el uso de patrones de diseño en la vida útil de una aplicación móvil?
- ¿Qué riesgos aparecen cuando se ignora el diseño funcional?
- ¿De qué forma las estructuras de datos adecuadas pueden mejorar la experiencia del usuario?
- ¿Cómo balancear el diseño lógico con las limitaciones físicas de dispositivos y servidores?
- ¿Qué enseñanzas personales puedes extraer del error de “solo hacerlo funcionar”?
- Actividad práctica → Diseñarás un esquema básico de una aplicación móvil utilizando herramientas sugeridas. Después de leer o escuchar la actividad, resuelve lo siguiente:
- En un párrafo con la descripción del problema y los usuarios meta.
- lista de historias de usuario (Redacta 3 historias de usuario siguiendo el formato:
“Como [rol], quiero [acción] para [beneficio].”). - Diagrama de flujo + breve explicación
- Diagrama de arquitectura lógica + explicación de cada capa:
- Capa de interfaz (UI): qué ve el usuario (botones, listas, gráficos).
- Capa de lógica de negocio: qué reglas aplican (ej.: “un gasto debe tener fecha y monto”).
- Capa de datos: dónde se guarda la información (local en el celular, nube, o ambos).
- Esquema físico de datos.
- Cuadro con al menos 2 estructuras de datos y su uso.
- Mini-esquema + definición en tus palabras
- Actividades de reforzamiento → Pon a prueba tus conocimientos con una sopa de letras y un crucigrama sobre los conceptos aprendidos.
Estas dinámicas te ayudarán a consolidar lo visto en este tema de manera sencilla y divertida. Las aplicaciones que se sugieren
- Pencil: para el diseño de interfaces, ver tutorial.
- Dia: para la creación de diagramas, ver tutorial.
- bonita: para las bmp,