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Material Design en el diseño de aplicaciones móviles
El diseño visual se ha convertido en mucho más que estética: es la forma en que los usuarios se comunican con la tecnología. En este contexto, Material Design surgió como una filosofía que unifica forma y función, ofreciendo una experiencia visual clara, intuitiva y accesible en todo tipo de dispositivos. ¿Qué es Material Design? Material Design es un sistema de diseño creado por Google en 2014, con el propósito de estandarizar la apariencia y el comportamiento de las interfaces de usuario en dispositivos móviles, web y aplicaciones multiplataforma.Su concepto se basa en la idea de que los elementos digitales deben comportarse como materiales físicos: proyectar sombras, reaccionar a la interacción…
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Diseño de interfaces para aplicaciones móviles: UX, UI
Objetivo de aprendizaje Al finalizar este tema, el estudiante comprenderá los principios fundamentales del diseño de interfaces para aplicaciones móviles, diferenciando los componentes UX y UI, e identificando herramientas de diseño open source que facilitan la creación de experiencias digitales efectivas y accesibles. El diseño de interfaces para aplicaciones móviles es mucho más que elegir colores y botones. Se trata de crear experiencias que guíen, inspiren y conecten emocionalmente con los usuarios.Cada elemento en pantalla —desde un ícono hasta un flujo de navegación— debe tener un propósito claro: facilitar la interacción y mejorar la usabilidad. En este tema exploraremos los componentes esenciales del diseño móvil, la importancia de la experiencia…
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Interfaz de Usuario en los Wearables: Diseñando Experiencias
La tecnología se integra cada vez más con nuestro cuerpo, los wearables —relojes inteligentes, gafas de realidad aumentada, pulseras de actividad o anillos conectados— se han convertido en una extensión natural del usuario. Pero su magia no está solo en los sensores o los algoritmos: está en la interfaz de usuario (UI). Esta es la puerta de entrada que conecta al ser humano con la máquina, transformando la interacción en una experiencia intuitiva, natural y fluida. Diseñar para un wearable no es lo mismo que diseñar para un teléfono o una computadora. Los espacios son mínimos, los gestos cuentan más que las palabras, y cada píxel debe tener un propósito.…