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    Formulario Funcionando en Java

    En esta entrada se va a darle “vida” a un formulario en Java. en el post “mi primer formulario en java” se puede leer que no realiza ningún tipo de acción. Sin embargo tiene un diseño “estándar” ahora es momento de darle un poco de vida a ese formulario. Para ello se procede con las tres lineas que nunca deben de faltar; la importación de las librerías esas son: Ahora es turno del código que permitirá a este formulario darle vida o que se pueda interactuar con él. Para ello se hará uso del siguiente código: Bueno, ahora se verá a detalle el código. En la primera línea se está…

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    Estructura For en Java

    En java la estructura cíclica For en el lenguaje java lleva una sintaxis diferente a la de python, pero tiene el mismo principio. A continuación se plasma la sintaxis que debe de seguirse en java o al menos la que se sugiere. Después de leer la sintaxis expuesta para la estructura cíclica for o el bucle para o desde se hará una demostración tratando de resolver el siguiente ejercicio: “Imprimir los primeros 10 números naturales”. Este ejercicio comprende que se utilice el ciclo For para que se muestre en pantalla los 10 primeros números naturales, otra forma de resolver este ejercicio es usando la instrucción System.out.println(“Imprimir: 0”); diez veces. claro…

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    Estructura switch en Java

    En esta entrada se pretende hacer uso de la estructura de control Switch en Java, para ello se procede a ver la sintaxis para su utilización. Sintaxis se Switch En el código anterior se muestra la sintaxis que debe de seguirse para hacer uso de esta estructura, ahora se hará uso de ella resolviendo el siguiente ejercicio: Crear un programa en java que dado un número cualquiera imprima en pantalla el nombre del día, es decir, si se tiene un cinco escriba el nombre de “viernes”. Para resolver este ejercicio se tiene el siguiente código: En el código anterior permite evaluar el contenido de la variable entera “dia” y de…

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    Estructura de control If en Java

    En esta entrada se pretende ilustrar el uso de la estructura de control if en el lenguaje de programación Java. Hay que recordar que esta estructura de control usa a los operadores lógicos y relacionales. Se partirá del siguiente ejercicio: Realiza una programa en Java que permita saber cual es el mayor de los siguientes números 10, 20. Al leer este ejercicio se sabe que la respuesta que debe de dar el programa es … 20. Veamos el código: De acuerdo al código anterior se puede observar que: El nombre del archivo donde se contenga el código debe de llamarse Mayor.java Se crearon dos variables de tipo entera y se…

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    Usando operadores aritméticos en Java

    En esta entrada se pretende ejemplificar los usos de los operadores aritméticos, suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/). No olvidar que en Java hay que definir las variables que tipo de datos estarán usando. El código anterior permite crear una clase que se llame Aritmeticos, recordad una de las recomendaciones mencionadas aquí, donde el nombre de la clase principal debe de ser exactamente igual al nombre del archivo y que el fichero debe de llevar siempre la extención “.java”. El código fuente mostrado en esta entrada podes copiarlo y ejecutarlo aqui o en esta: https://www.jdoodle.com/online-java-compiler-ide/. Solo recuerda cambiar la palabra “Aritmeticos” por MyClass” que es el nombre…

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    Mi primer programa en Java

    En esta entrada se compilara el tradicional hola mundo en java, permitiendo hacer uso de una plantilla propuesta (pulsa aquí para obtenerla), se hará uso de algunas palabras reservadas (descritas aquí). Para que esto funciones se deben de cumplir con una serie de requisitos, como tener instalado java al menos el jdk o preferentemente el skd (pulsa aquí para ver su instalación). Partiendo del supuesto que se tiene instalado el sdk se procede a describir los pasos para la creación del “primer programa en java”. Si no tiene la posibilidad de instalar el sdk o jdk pruebe ejecutar código java desde el navegador (pulse aqui para saber como) Pasos Crear…

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    Estructura de un programa en Java

    En esta entrada se pretende dar una plantilla general que te permita crear una aplicación en java, al menos a nivel de consola. Para iniciar se requiere del uso de un par de palabras reservadas, (pulsa aquí para ver un listado de palabras reservadas). Las lineas anteriores de código java permite generar una plantilla para la ejecución de código fuente en java. Las palabras reservadas se encuentran marcadas con un color azul turquesa o / y morado, en negritas. Las palabras que se encuentran en un color verde son comentarios en una sola línea. Si ese código se ejecuta no producirá ninguna acción debido a que no se le ha…

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    Recomendaciones para programa en Java

    En esta entrada se pretende dejar una lista de consideraciones que deben de tenerse muy presente antes de escribir las primeras lineas en el lenguaje de programación. Se procede a dejar las recomendaciones. Se recomienda: Que el nombre de la clase principal sea exactamente igual al nombre del archivo principal. El nombre de una clase debe iniciar con una letra mayúscula. No tener espacios en blanco en el nombre de una clase, archivo, método, variable o constante. Si sugiere que se use el guión bajo (_), guión medio (-) o colocar la siguiente letra de la palabra en mayúsculas. ejemplo. HolaMundo, Hola-Mundo, Hola_mundo. Estos ejemplos son los recomendables. Mantener el…

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    Palabras reservadas en Java.

    En esta entrada se pretende dar una base de la escritura de código fuente en java. Una de sus peculiaridades es que, éste lenguaje es orientado a objetos. Tiene las siguientes palabras reservadas: class: esta palabra reservada se utiliza para indicar el inicio de una clase. public: esta palabra reservada se usa para indicar que el método, clase o constructor es publico y tendrá acceso diversas clases. private: esta palabra reservada indica lo contrario de public, es decir, que el metodo, clase o constructor es privado y no se accede desde fuera de la clase. void: esta palabra reservada indica que la clase, método o constructor no recibe parámetros para…

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    Entornos de Desarrollo Integrado para Java.

    Un Entorno de Desarrollo Integrado (Integrated Developement Envirroment, por sus siglas en ingles IDE), de acuerdo con Lozano y Ramirez: Un IDE es una informática que proporciona servicios integrales para facilitarle al desarrollador o programador el desarrollo de software. Ramos Salavert, Isidro; Lozano Pérez, Maria Dolores (2000). Normalmente, consiste de un editor de código fuente, herramientas de construcción automáticas y un depurador. La mayoría tienen auto-completado inteligente de código (IntelliSense). Algunos contienen un compilador, un intérprete, o ambos. El límite entre un IDE y otras partes del entorno de desarrollo de software más amplio no está bien definido. Muchas veces, a los efectos de simplificar la construcción de la interfaz…