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	<title>Sistemas operativos archivos - Frexus</title>
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	<title>Sistemas operativos archivos - Frexus</title>
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		<title>Introducción al Software</title>
		<link>https://www.frexus.dev/post/introduccion-software-sistemas-aplicaciones-open-source/</link>
					<comments>https://www.frexus.dev/post/introduccion-software-sistemas-aplicaciones-open-source/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alfredo de Jesús Gutiérrez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 23:24:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[post]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[diferencias de software]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas operativos]]></category>
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		<category><![CDATA[software propietario]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología educativa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Objetivo de aprendizaje Que el lector identifique qué es el software, diferencie entre software de sistemas y software de aplicación, y comprenda las diferencias entre software propietario y open source, aplicando este conocimiento en actividades de reflexión y práctica. ¿Qué es el software? El software es el conjunto de programas, instrucciones y reglas que permiten a una computadora ejecutar tareas específicas. Sin él, el hardware sería incapaz de realizar funciones útiles. Software de sistemas Es aquel que administra los recursos del hardware y brinda la base para que otros programas funcionen. Ejemplos comunes incluyen sistemas operativos como Windows, Linux o macOS. Software de aplicación Está diseñado para resolver necesidades específicas del usuario. Ejemplos: procesadores de texto, hojas de cálculo, navegadores web o aplicaciones móviles. Diferencias entre software propietario y open source Actividades de aprendizaje Para reforzar este tema te invitamos a:</p>
<p>La entrada <a href="https://www.frexus.dev/post/introduccion-software-sistemas-aplicaciones-open-source/">Introducción al Software</a> se publicó primero en <a href="https://www.frexus.dev">Frexus</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2025/09/eee-1024x683.png" alt="Introducción al software" class="wp-image-4101" style="width:532px;height:auto" srcset="https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2025/09/eee-1024x683.png 1024w, https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2025/09/eee-300x200.png 300w, https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2025/09/eee-768x512.png 768w, https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2025/09/eee-1140x760.png 1140w, https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2025/09/eee.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Objetivo de aprendizaje</h2>



<p>Que el lector identifique qué es el <strong>software</strong>, diferencie entre <strong>software de sistemas</strong> y <strong>software de aplicación</strong>, y comprenda las diferencias entre <strong>software propietario y open source</strong>, aplicando este conocimiento en actividades de reflexión y práctica.</p>



<h2 class="wp-block-heading">¿Qué es el software?</h2>



<p>El software es el conjunto de programas, instrucciones y reglas que permiten a una computadora ejecutar tareas específicas. Sin él, el hardware sería incapaz de realizar funciones útiles.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Software de sistemas</h2>



<p>Es aquel que administra los recursos del hardware y brinda la base para que otros programas funcionen. Ejemplos comunes incluyen sistemas operativos como <strong>Windows, Linux o macOS</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Software de aplicación</h2>



<p>Está diseñado para resolver necesidades específicas del usuario. Ejemplos: procesadores de texto, hojas de cálculo, navegadores web o aplicaciones móviles.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Diferencias entre software propietario y open source</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Software propietario</strong>: desarrollado por una empresa, requiere licencia, tiene soporte oficial y no puede modificarse libremente.</li>



<li><strong>Open source</strong>: es libre, puede ser modificado, distribuido y adaptado por la comunidad. Su principal ventaja es la colaboración y el bajo costo, aunque puede requerir mayor autogestión.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Actividades de aprendizaje</h2>



<p>Para reforzar este tema te invitamos a:</p>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://mirror.xyz/0xC0aA599b2bC4f72854E056b6E9A809764371ff3a/5Po6dj6NRAvXjzJbTJQ-hpCMIgCnbTRq2GSrIuWHJG0?referrerAddress=0xC0aA599b2bC4f72854E056b6E9A809764371ff3a" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Leer</a> o <a href="https://youtu.be/XHFYW8Binbs" target="_blank" rel="noreferrer noopener">escucha</a> el caso de estudio:</strong> <em>“Entre Líneas de Código: El Dilema de Sofía”</em> donde se narra un conflicto realista sobre la elección de software. Después de leer o escuchar el caso de estudio responde las siguientes preguntas:
<ul class="wp-block-list">
<li>¿Cómo diferenciarías en tus propias palabras el software de sistemas y el software de aplicación?</li>



<li>¿Qué ventajas y riesgos encuentras en el uso de software propietario?</li>



<li>¿De qué manera el open source potencia la innovación en pequeñas empresas o startups?</li>



<li>¿Crees que la elección de software puede influir en la cultura organizacional? ¿Por qué?</li>



<li>¿Qué impacto económico tiene a largo plazo optar por software propietario frente al open source?</li>



<li>Si tú fueras Sofía, ¿habrías tomado la misma decisión híbrida? Explica tu razonamiento.</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Realizar la actividad práctica:</strong> Para la actividad práctica <strong><a href="https://www.frexus.dev/post/software/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ve a este enlace</a></strong>, lee y posteriormente genera una tabla que tenga las siguientes tres columnas: <strong>Software de sistema</strong>, <strong>Software de aplicación</strong>, <strong>Observaciones</strong>. Clasifica toda la lista que hay en el enlace de la práctica.</li>



<li><strong>Resolver las actividades de reforzamiento:</strong> una <strong><a href="https://www.frexus.dev/sopa_letra/solver.html?gridSize=20&amp;words=SOFTWARE%2CAPLICACI%C3%93N%2CSISTEMAS%2CPROPIETARIO%2CC%C3%93DIGO%2COPENSOURCE%2CPROGRAMA%2CLICENCIA%2CUSUARIO&amp;directions=horizontal&amp;title=Inform%C3%A1tica+I&amp;subtitle=Software" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sopa de letras</a></strong> con conceptos clave y un <strong><a href="https://www.frexus.dev/crucigrama/crucigrama.html?data=%7B%22id%22%3A%22cw-e4aslf7fk%22%2C%22title%22%3A%22Inform%C3%A1tica%20I%22%2C%22subtitle%22%3A%22Software%22%2C%22words%22%3A%5B%7B%22word%22%3A%22SISTEMAOPERATIVO%22%2C%22clue%22%3A%22Programa%20que%20administra%20el%20hardware%20y%20sirve%20de%20base%20para%20que%20se%20ejecuten%20las%20aplicaciones%22%7D%2C%7B%22word%22%3A%22HARDWARE%22%2C%22clue%22%3A%22Conjunto%20de%20partes%20f%C3%ADsicas%20y%20tangibles%20de%20una%20computadora%22%7D%2C%7B%22word%22%3A%22INTERFAZ%22%2C%22clue%22%3A%22Medio%20a%20trav%C3%A9s%20del%20cual%20el%20usuario%20interact%C3%BAa%20con%20un%20sistema%20o%20programa%22%7D%2C%7B%22word%22%3A%22WINDOWS%22%2C%22clue%22%3A%22Sistema%20operativo%20propietario%20desarrollado%20por%20Microsoft.%22%7D%2C%7B%22word%22%3A%22LINUX%22%2C%22clue%22%3A%22Sistema%20operativo%20open%20source%20ampliamente%20usado%20en%20servidores%20y%20equipos%20personales%22%7D%2C%7B%22word%22%3A%22MACOS%22%2C%22clue%22%3A%22Sistema%20operativo%20de%20Apple%20para%20sus%20computadoras.%22%7D%2C%7B%22word%22%3A%22COMUNIDAD%22%2C%22clue%22%3A%22Grupo%20de%20usuarios%20y%20desarrolladores%20que%20colabora%20en%20proyectos%20open%20source.%22%7D%2C%7B%22word%22%3A%22INNOVACI%C3%93N%22%2C%22clue%22%3A%22Capacidad%20de%20crear%20soluciones%20nuevas%20a%20partir%20de%20la%20tecnolog%C3%ADa%20existente%22%7D%2C%7B%22word%22%3A%22ESTABILIDAD%22%2C%22clue%22%3A%22Cualidad%20de%20un%20sistema%20que%20funciona%20sin%20fallos%20constantes%20ni%20interrupciones%22%7D%5D%2C%22createdAt%22%3A%222025-09-15T22%3A27%3A58.695Z%22%7D" target="_blank" rel="noreferrer noopener">crucigrama</a></strong> para comprobar tu aprendizaje.</li>
</ol>



<p></p>
<p>La entrada <a href="https://www.frexus.dev/post/introduccion-software-sistemas-aplicaciones-open-source/">Introducción al Software</a> se publicó primero en <a href="https://www.frexus.dev">Frexus</a>.</p>
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		<title>Un O.S. y su almacenamiento</title>
		<link>https://www.frexus.dev/articulo/un-o-s-y-su-almacenamiento/</link>
					<comments>https://www.frexus.dev/articulo/un-o-s-y-su-almacenamiento/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alfredo de Jesús Gutiérrez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jun 2023 15:01:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[articulo]]></category>
		<category><![CDATA[Estudio de caso]]></category>
		<category><![CDATA[O.S.]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas operativos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En un sistema operativo, la administración del almacenamiento es fundamental para gestionar eficientemente la memoria disponible y satisfacer las necesidades de los procesos. Imaginemos un sistema operativo que utiliza el esquema de paginación para la organización de la memoria. En este caso, cada proceso se divide en páginas de tamaño fijo y se almacenan en la memoria principal. Cada página tiene un número de página único y se asigna a un marco de página en la memoria física. El sistema operativo utiliza una tabla de páginas para realizar el mapeo entre las páginas virtuales y los marcos de página física. Además, el sistema operativo implementa estrategias de colocación y reemplazo para gestionar el uso de la memoria. En cuanto a la estrategia de colocación, se utiliza una política de asignación contigua en la memoria física, donde los marcos de página se asignan de manera secuencial a medida que se requieren. En cuanto a la estrategia de reemplazo, se implementa el algoritmo de reemplazo de página FIFO (First-In, First-Out). Cuando un proceso necesita una nueva página y no hay marcos de página libres disponibles, el sistema operativo selecciona la página más antigua en la memoria y la reemplaza con la nueva página. El resultado de este enfoque de administración del almacenamiento es una utilización eficiente de la memoria y un buen rendimiento del sistema operativo en términos de acceso a datos. Sin embargo, la falta de flexibilidad en la asignación de memoria y el uso de una política de reemplazo básica pueden limitar la capacidad de manejar eficientemente situaciones de alta demanda de memoria. Este estudio de caso resalta la importancia de la organización de memoria, la paginación y las estrategias de colocación y reemplazo en la administración del almacenamiento en un sistema operativo. Responde adecuadamente lo siguiente</p>
<p>La entrada <a href="https://www.frexus.dev/articulo/un-o-s-y-su-almacenamiento/">Un O.S. y su almacenamiento</a> se publicó primero en <a href="https://www.frexus.dev">Frexus</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>En un sistema operativo, la administración del almacenamiento es fundamental para gestionar eficientemente la memoria disponible y satisfacer las necesidades de los procesos. Imaginemos un sistema operativo que utiliza el esquema de paginación para la organización de la memoria.</p>



<p>En este caso, cada proceso se divide en páginas de tamaño fijo y se almacenan en la memoria principal. Cada página tiene un número de página único y se asigna a un marco de página en la memoria física. El sistema operativo utiliza una tabla de páginas para realizar el mapeo entre las páginas virtuales y los marcos de página física.</p>



<p>Además, el sistema operativo implementa estrategias de colocación y reemplazo para gestionar el uso de la memoria. En cuanto a la estrategia de colocación, se utiliza una política de asignación contigua en la memoria física, donde los marcos de página se asignan de manera secuencial a medida que se requieren.</p>



<p>En cuanto a la estrategia de reemplazo, se implementa el algoritmo de reemplazo de página FIFO (First-In, First-Out). Cuando un proceso necesita una nueva página y no hay marcos de página libres disponibles, el sistema operativo selecciona la página más antigua en la memoria y la reemplaza con la nueva página.</p>



<p>El resultado de este enfoque de administración del almacenamiento es una utilización eficiente de la memoria y un buen rendimiento del sistema operativo en términos de acceso a datos. Sin embargo, la falta de flexibilidad en la asignación de memoria y el uso de una política de reemplazo básica pueden limitar la capacidad de manejar eficientemente situaciones de alta demanda de memoria.</p>



<p>Este estudio de caso resalta la importancia de la organización de memoria, la paginación y las estrategias de colocación y reemplazo en la administración del almacenamiento en un sistema operativo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Responde adecuadamente lo siguiente</h3>



<ol class="wp-block-list">
<li>¿Qué tipo de política de asignación se utiliza en el estudio de caso de Administración del Almacenamiento?</li>



<li>¿Qué algoritmo de reemplazo de página se utiliza en el estudio de caso de Administración del Almacenamiento?</li>



<li>¿Cuál es el propósito principal de la estrategia de colocación en la Administración del Almacenamiento?</li>



<li>¿Cuál es una posible limitación de la política de asignación contigua utilizada en el estudio de caso?</li>



<li>¿Qué implica el algoritmo FIFO en la Administración del Almacenamiento?</li>



<li>¿Cuál es el objetivo principal de la Administración del Almacenamiento en un sistema operativo?</li>
</ol>
<p>La entrada <a href="https://www.frexus.dev/articulo/un-o-s-y-su-almacenamiento/">Un O.S. y su almacenamiento</a> se publicó primero en <a href="https://www.frexus.dev">Frexus</a>.</p>
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		<item>
		<title>GUI en OS: Aplicación gráfica en unix</title>
		<link>https://www.frexus.dev/articulo/gui-en-os/</link>
					<comments>https://www.frexus.dev/articulo/gui-en-os/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alfredo de Jesús Gutiérrez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2023 04:24:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[articulo]]></category>
		<category><![CDATA[Ejercicios]]></category>
		<category><![CDATA[Estudio de caso]]></category>
		<category><![CDATA[programación unix]]></category>
		<category><![CDATA[servidor x]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas operativos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Este caso de estudio se analiza el uso de una GUI en OS (Interfaz Gráfica de Usuario en Sistemas Operativos) como herramienta clave para la interacción humano-máquina. Una empresa de desarrollo de software ha decidido crear una aplicación gráfica multiplataforma utilizando el entorno de programación Unix. El objetivo es crear una interfaz gráfica intuitiva y eficiente que permita a los usuarios interactuar con la aplicación de manera sencilla. Para lograrlo, se utilizarán diferentes herramientas y lenguajes de programación disponibles en Unix. Pasos a seguir Impacto del uso de GUI en OS El resultado es una aplicación gráfica desarrollada en el entorno de programación Unix que brinda una interfaz intuitiva y eficiente para los usuarios. El uso del servidor X, combinado con las herramientas y lenguajes adecuados, permite crear una aplicación multiplataforma con una apariencia nativa en diferentes sistemas operativos. La aplicación aprovecha las capacidades del entorno gráfico de Unix, incluyendo la comunicación entre componentes y procesos, la gestión de eventos y la programación de scripts. Además, se tienen en cuenta las consideraciones de diseño para ofrecer una experiencia de usuario agradable. Cuestiones a resolver Pulsa aquí para mayor información</p>
<p>La entrada <a href="https://www.frexus.dev/articulo/gui-en-os/">GUI en OS: Aplicación gráfica en unix</a> se publicó primero en <a href="https://www.frexus.dev">Frexus</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="683" height="1024" src="https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2024/05/pexels-photo-5496463-683x1024.jpeg" alt="person using macbook air sistema operativo GUI y OS: aplicación gráfica en unix" class="wp-image-2723" srcset="https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2024/05/pexels-photo-5496463-683x1024.jpeg 683w, https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2024/05/pexels-photo-5496463-200x300.jpeg 200w, https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2024/05/pexels-photo-5496463-768x1152.jpeg 768w, https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2024/05/pexels-photo-5496463.jpeg 867w" sizes="(max-width: 683px) 100vw, 683px" /><figcaption class="wp-element-caption">Photo by Pavel Danilyuk on <a href="https://www.pexels.com/photo/person-using-macbook-air-5496463/">Pexels.com</a></figcaption></figure>
</div>


<p>Este caso de estudio se analiza el uso de una GUI en OS (Interfaz Gráfica de Usuario en Sistemas Operativos) como herramienta clave para la interacción humano-máquina.</p>



<p>Una empresa de desarrollo de software ha decidido crear una aplicación gráfica multiplataforma utilizando el entorno de programación Unix. El objetivo es crear una interfaz gráfica intuitiva y eficiente que permita a los usuarios interactuar con la aplicación de manera sencilla. Para lograrlo, se utilizarán diferentes herramientas y lenguajes de programación disponibles en Unix.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Pasos a seguir</h2>



<ol class="wp-block-list">
<li>Primero se <strong>Selecciona el entorno gráfico</strong>: El servidor X , se toma como base para el desarrollo de la aplicación gráfica. El servidor X proporciona la infraestructura necesaria para mostrar ventanas, gestionar eventos y comunicarse con los dispositivos de entrada y salida.</li>



<li>Posteriormente la<strong> elección de lenguajes y herramientas</strong>: Se decide utilizar una combinación de lenguajes y herramientas ampliamente utilizados en el entorno de programación Unix. Se utilizarán los siguientes herramientas:
<ul class="wp-block-list">
<li>Tk: Un kit de herramientas gráficas que permite crear interfaces de usuario de manera sencilla.</li>



<li>GTK+: Un conjunto de bibliotecas que proporciona herramientas para el desarrollo de interfaces gráficas en Unix.</li>



<li>Qt: Un framework de desarrollo de aplicaciones que permite crear interfaces gráficas con un aspecto nativo en múltiples plataformas.</li>



<li>wxWidgets: Una biblioteca de desarrollo de aplicaciones que proporciona una API consistente para diferentes sistemas operativos.</li>



<li>Otros: Se podrían utilizar otras herramientas y lenguajes según los requisitos específicos del proyecto.</li>
</ul>
</li>



<li>Además del <strong>diseño y desarrollo de la interfaz gráfica</strong>: Se crea un administrador de ventanas que permita gestionar las diferentes ventanas y componentes de la aplicación. El administrador de ventanas se encarga de organizar las ventanas en la pantalla y gestionar su interacción.</li>



<li>Por otro lado la<strong> comunicación entre componentes y procesos</strong>: Se implementa un mecanismo de comunicación entre los diferentes componentes y procesos de la aplicación. Esto permite que los distintos elementos de la interfaz gráfica interactúen entre sí y compartan información de manera eficiente.</li>



<li>También es importante la <strong>gestión de eventos y salida</strong>: Se implementa la gestión de eventos para capturar las interacciones del usuario con la interfaz gráfica. Se establece un mecanismo de salida que permite mostrar resultados, mensajes de error y otra información relevante al usuario.</li>



<li>Sin embargo la <strong>programación de scripts</strong>: Se desarrollan scripts que automatizan tareas específicas de la aplicación. Estos scripts permiten realizar acciones repetitivas de manera más eficiente y facilitan la interacción con la aplicación a través de comandos simples.</li>



<li>Se suele usar <strong>generadores de código</strong>: Se utilizan generadores de código para acelerar el desarrollo de la aplicación. Estas herramientas automatizan la creación de código repetitivo o estándar, permitiendo enfocarse en la lógica de la aplicación.</li>



<li>Finalmente hay que tener en cuenta las <strong>consideraciones de diseño</strong>: Se tienen en cuenta las consideraciones de diseño para garantizar una interfaz gráfica atractiva, fácil de usar y que cumpla con los estándares de usabilidad. Se presta especial atención a la disposición de los elementos, el uso adecuado de colores y la consistencia en la apariencia general de la aplicación.</li>
</ol>



<h2 class="wp-block-heading">Impacto del uso de GUI en OS</h2>



<p>El resultado es una aplicación gráfica desarrollada en el entorno de programación Unix que brinda una interfaz intuitiva y eficiente para los usuarios. El uso del servidor X, combinado con las herramientas y lenguajes adecuados, permite crear una aplicación multiplataforma con una apariencia nativa en diferentes sistemas operativos. </p>



<p>La aplicación aprovecha las capacidades del entorno gráfico de Unix, incluyendo la comunicación entre componentes y procesos, la gestión de eventos y la programación de scripts. Además, se tienen en cuenta las consideraciones de diseño para ofrecer una experiencia de usuario agradable.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cuestiones a resolver</h2>



<ol class="wp-block-list">
<li>¿Cuál es el propósito principal del servidor X en el desarrollo de aplicaciones gráficas en Unix?</li>



<li>¿Cuáles son algunos lenguajes y juegos de herramientas utilizados en la programación gráfica en Unix?</li>



<li>¿Cuál es la función principal de un administrador de ventanas en una aplicación gráfica en Unix?</li>



<li>¿Qué mecanismo permite capturar las interacciones del usuario con la interfaz gráfica en Unix?</li>



<li>¿Qué herramienta se utiliza para automatizar tareas repetitivas en una aplicación gráfica en Unix?</li>



<li>¿Qué aspecto es importante considerar en el diseño de una interfaz gráfica en Unix?</li>
</ol>



<p>Pulsa <a href="https://www.frexus.dev/programacion-unix/">aquí</a> para mayor información</p>
<p>La entrada <a href="https://www.frexus.dev/articulo/gui-en-os/">GUI en OS: Aplicación gráfica en unix</a> se publicó primero en <a href="https://www.frexus.dev">Frexus</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sistemas Operativos</title>
		<link>https://www.frexus.dev/articulo/sistemas-operativos/</link>
					<comments>https://www.frexus.dev/articulo/sistemas-operativos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alfredo de Jesús Gutiérrez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 May 2023 22:55:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[articulo]]></category>
		<category><![CDATA[IUDY]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas operativos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.frexus.dev/?p=1697</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aquí encontrará los recursos utilizados para el curso de sistemas operativos. Recursos</p>
<p>La entrada <a href="https://www.frexus.dev/articulo/sistemas-operativos/">Sistemas Operativos</a> se publicó primero en <a href="https://www.frexus.dev">Frexus</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" width="683" height="1024" src="https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2024/05/pexels-photo-5496463-683x1024.jpeg" alt="person using macbook air sistema operativo" class="wp-image-2723" style="width:511px;height:auto" srcset="https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2024/05/pexels-photo-5496463-683x1024.jpeg 683w, https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2024/05/pexels-photo-5496463-200x300.jpeg 200w, https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2024/05/pexels-photo-5496463-768x1152.jpeg 768w, https://www.frexus.dev/wp-content/uploads/2024/05/pexels-photo-5496463.jpeg 867w" sizes="(max-width: 683px) 100vw, 683px" /><figcaption class="wp-element-caption">Photo by Pavel Danilyuk on <a href="https://www.pexels.com/photo/person-using-macbook-air-5496463/">Pexels.com</a></figcaption></figure>
</div>


<p>Aquí encontrará los recursos utilizados para el curso de sistemas operativos.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Recursos</h2>



<iframe loading="lazy" src="https://slides.com/alfredo-jesus-gutierrez/code-6de775/embed" width="576" height="420" title="Sistemas Operativos" scrolling="no" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe><br>
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