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    Ciclos, con bloques para android

    En esta entrada se aborda el tema de los ciclos / bucles / secuencias iterativas, o como se guste llamar. Si quedan dudas sobre lo que se tratara, visita el siguiente enlace donde se describe el concepto de ciclos. En esta ocasión el ejercicio que se realizará será en el que de un número dado (5, 10, 100) por el usuario, se clasificará cuales son pares y cuales son impares. es decir si el usuario introduce un 10 el programa debe de mostrar cuales son pares y lo impares partiendo del rango 1-10, siendo el diez el limite y posteriormente leer cada grupo. Para ello se va a requerir de…

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    Estructuras de control (if-else) en AppInventor

    En esta entrada se aborda el tema de la estructura de control, particularmente el de if-else (si – entonces) en el appinventor para una aplicación en android. El ejercicio es que la aplicación pueda identificar si un número dado es par o impar. Esto se hará de la siguiente manera: Descripción La actividad consiste en que el usuario escriba un número en un cuadro de texto, al pulsar el botón, se muestre en una etiqueta la leyenda: “El número es par” o “El número es impar” y posteriormente se escuche mediante un texto a voz, lo que tiene escrito la etiqueta. Para ello se va a necesitar los siguiente: Requisitos…

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    Sumando números en android.

    Después de crear el hola mundo interactivo (puedes verlo aquí), ahora se creara una aplicación que permita hacer la suma de dos números, que serán introducidos por el usuario mediante una caja de texto, cuando se pulse el botón de “sumar” se muestre en una etiqueta el resultado de la suma.Para llevar esto acabo se va a requerir: Requisitos Bueno, se debe de crear un proyecto nuevo como es costumbre, para ello se debe de estar ya autenticado en la web de appinventor. Luego hay que ir al menú Proyecto opción comenzar un proyecto nuevo. El elemento nuevo en esta práctica es la etiqueta esta se puede localizar dentro debajo…

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    Hola mundo interactivo en android.

    En la entrada anterior (ver aquí) se creo un hola mundo, muy al estilo para dispositivos móviles, donde al pulsar un botón, el dispositivo te “habla” con una voz muy “robótica”. Hoy se tratara el tema de solicitarle datos al usuario, obtenerlo y “hacer algo” algo como “que al pulsar el botón diga: “Hola Amia” “. Sería como un hola mundo mejorado. Para poder hacer esto se debe de ir a la página del appinventor, (accedes a ella desde aquí), se deberá de mostrar una ventana como la que se muestra en la imagen 1. Una vez que se encuentre ahí, hay que ir al menú proyectos opción comenzar un…

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    Quiero programar un app móvil, pero no tengo compu.

    Si tienes las ganas de crear tu primera aplicación móvil, y no cuentas con un equipo de cómputo con grandes prestaciones, como para instalar eclipse, y hacer las míticas maravillas para que este sea ejecutado en tu portatil, o no encuentras el SDK de android por ningún lado. O en su caso el android studio sientes que va a “quemar” tu equipo. Si es tu caso hay una opción aún mucho mejor se llama appinventor. AppInventor Fue creado en el MIT, y es mantenido por ellos. Lo sorprendente es que no requieres mucho recursos de hardware para crear tu primer app para android, lo mas importante no tienes que instalar…

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    Repositorios, gestión y git

    No es ningún secreto que la gestión de proyectos, tenga que tener un gran administración de documentos, que van desde el levantamiento de requisitos, la planeación, el gantt, los costos, entre otros. Un problema que llega a presentarse es que a como las tesis en ocasiones llega a existir mas de una versión del mismo documento, y se llega a enfrentar a lo que todos en un momento se llega a temer, “no saber cual es la versión correcta” y se termina leyendo todas las versiones. Para ello una solución es enviar a un repositorio ya sea que se encuentre en alguna nube, o en algún disco duro externo donde…

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    Instalación de Eclipse

    Eclipse es un IDE para muchos lenguajes de programación, principalmente pensado para java. En esta entrada se verá la instalación pero desde la opción “modeling tools” (herramientas de modelado). Antes de iniciar se debe de tener instalado la máquina virtual de java. Si no sabes si esta instalado en tu equipo abre la terminal y escribe el siguiente comando: “java -versión” y se mostrará la versión que se tiene instalada (vea imagen 1.), si no existe, mostrará un error. Se puede descargar en la siguiente url: (https://www.java.com/es/) pulsa sobre el botón “Descarga gratuita de java” Después de validar tener instalada la máquina virtual de java se debe de descargar eclipse,…

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    El comercio, el internet y los dispositivos móviles.

    Desde tiempos muy ancestrales el ser humano ha sido de cierta forma siempre ha comercializado. Desde el clásico trueque , hasta el uso de sofisticados métodos de venta con pitch muy bien elaborados, con técnicas mercadológicas muy efectivas. El origen El truque, uno de los más antiguos medios de comercialización tan básico, que “consiste en el intercambio de un objeto por otro que tenga un valor igual al que se quiere cambiar”. Basados en esa premisa, el comercio como el dinero y los valores que se le da a cada objeto, para ser cambiado por un producto o servicio ha ido variando con el tiempo, creando mejores mecanismos de protección…

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    El desarrollo de software y la metodología

    Si una receta (no necesariamente de comida), se puede recrear un sin fin de veces, obteniendo como resultado el mismo éxito que al inicio y permite el “perfeccionamiento” de los pasos durante el camino (teniendo en cuenta el hecho de que al replicarla, por diferentes personas), éstas brindan la posibilidad de mejora a la misma. Dando como resultado una forma de crear un bien, sea éste un producto o servicio. A lo anterior es a lo que considero que se le llama metodología, en palabras mas resumidas: ” la manera en que cualquier persona puede replicar, compartir e incluso mejorar la secuencia de pasos para la creación de un bien”.…

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    La planificación y el proyecto

    En esta entrada del blog se aborda el tema de la planificación del proyecto, una de las etapas primordial en la creación de cualquier tipo de proyecto. A continuación, las características que tiene esta fase en la gestión de proyecto. Planificar un proyecto, requiere de una estimación, orden y programación de lo que se quiere hacer, estableciendo prioridades, sobre que actividad se debe de ejecutar primero, para alcanzar el objetivo del proyecto. En un cronograma se debe de colocar las actividades a realizar en un orden importancia, para que se realice primero, y estas van a determinar lo que sucederá en los próximas horas, días, meses e incluso años. La…