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    Ejercicios | Hilos

    A continuación se describe seis ejercicios sencillos que abordan los temas de introducción a la programación concurrente, conceptos de programación concurrente, arquitecturas paralelas y distribuidas, así como algoritmos paralelos y distribuidos. Estos ejercicios están diseñados para abordar conceptos básicos en hilos, exclusión mutua, monitores, semáforos y MPI. Se pueden adaptar al lenguaje de programación que se este utilizando.

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    Ejercicios | programación distribudia

    Estos ejercicios están diseñados para abordar diversos aspectos, desde la comunicación hasta la coordinación de procesos. Se puede usar cualquier lenguaje de programación. Ejercicios Estos ejercicios están diseñados para proporcionar práctica en conceptos clave de programación distribuida y concurrente. Si eres nuevo en la programación distribuida, es posible que encuentres ciertos desafíos al principio, pero estos ejercicios están diseñados para ser accesibles y educativos. Se recomienda abordarlos en orden y, si es necesario, buscar recursos adicionales o consultar la documentación relacionada con las tecnologías que se este utilizando.

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    Despliegue tridimensional

    El despliegue tridimensional es fundamental en áreas como la graficación por computadora, la animación, los videojuegos, la visualización científica, la realidad virtual y aumentada, entre otros campos. Permite la creación de entornos visuales más realistas y detallados al agregar profundidad y volumen a las escenas, lo que resulta en una experiencia más inmersiva para los usuarios. A continuación se muestra una serie de ejercicios. Ejercicios Estos ejercicios te ayudarán a explorar en profundidad los conceptos de coordenadas tridimensionales, proyecciones y visualización en 3D. Te permitirán adquirir una comprensión más completa de la graficación y el despliegue tridimensional.

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    Transformadas geométricas y bidimensional

    Las transformadas geométricas son fundamentales para lograr efectos visuales, como mover objetos, cambiar su tamaño, girarlos, reflejarlos o aplicar efectos de distorsión. A continuación se muestra una serie de ejercicios que permiten comprenderlas Ejercicios Estos ejercicios te ayudarán a entender cómo funcionan las transformadas geométricas en la graficación y cómo realizar cálculos prácticos. Puedes utilizar software de dibujo o programación gráfica para aplicar estas transformaciones y verificar los resultados.

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    Primitivos de salida

    Los primitivos de salida son componentes fundamentales en la creación de imágenes y gráficos en una pantalla o en un dispositivo de salida, como una impresora. A continuación se lista una serie de ejercicios propuestos para desarrollar la habilidad de la programación gráfica. No se debe olvidar que un primitivo de salida se refiere a una operación fundamental o una función básica utilizada en gráficos por computadora y programación gráfica para generar elementos gráficos simples, como puntos, líneas, círculos, rectángulos, y otros objetos básicos. Estos primitivos se utilizan para representar gráficos de nivel inferior y se combinan para crear representaciones gráficas más complejas. Estos ejercicios pueden adaptarse a tu nivel…