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Coordenadas

Coordenadas red pin on political map
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Las coordenadas son fundamentales en la representación y manipulación de gráficos en la computadora. Al definir las coordenadas de un punto, puedes especificar su ubicación exacta en un espacio, lo que es esencial para dibujar objetos, crear animaciones y realizar transformaciones gráficas en un entorno digital. A continuación se muestra un ejemplo del uso de coordenadas en python

Requerimientos del Ejemplo

Para este ejemplo se requiere que se tenga instalado la librería pygame se puede instalar ejecutando los siguientes comandos en la terminal:

pip install pygame

Código del ejemplo

import pygame
import sys

# Inicializa pygame
pygame.init()

# Configuración de la ventana
window_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(window_size)
pygame.display.set_caption("Ejemplo de Coordenadas")

# Color del punto (rojo en formato RGB)
point_color = (255, 0, 0)

# Coordenadas del punto
point_position = (400, 300)

# Bucle principal
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # Borra la pantalla
    screen.fill((0, 0, 0))

    # Dibuja un punto en las coordenadas especificadas
    pygame.draw.circle(screen, point_color, point_position, 5)

    # Actualiza la pantalla
    pygame.display.flip()

El código en Python mostrado anteriormente utiliza la biblioteca Pygame para crear una ventana gráfica y dibujar un punto en coordenadas específicas. A continuación, te explico el código en detalle:

  1. pygame.init(): Inicializa la biblioteca Pygame para que puedas utilizar sus funciones y clases.
  2. window_size = (800, 600): Define el tamaño de la ventana con una tupla que representa el ancho y alto en píxeles.
  3. screen = pygame.display.set_mode(window_size): Crea una ventana gráfica con el tamaño especificado.
  4. pygame.display.set_caption("Ejemplo de Coordenadas"): Establece un título para la ventana.
  5. point_color = (255, 0, 0): Define el color del punto como rojo en formato RGB (rojo, verde, azul). En este caso, el punto será completamente rojo.
  6. point_position = (400, 300): Define las coordenadas del punto en la ventana. En este caso, el punto se ubicará en el centro de la ventana a 400 píxeles desde el borde izquierdo y 300 píxeles desde el borde superior.
  7. El bucle principal (while True) se encarga de mantener la ventana abierta y procesar eventos.
  8. El bucle for event in pygame.event.get(): itera a través de los eventos de Pygame, y si detecta un evento de cierre de ventana (pygame.QUIT), se apaga Pygame (pygame.quit()) y sale del programa (sys.exit()).
  9. screen.fill((0, 0, 0)): Borra la pantalla llenándola con color negro (0, 0, 0), lo que elimina cualquier dibujo previo.
  10. pygame.draw.circle(screen, point_color, point_position, 5): Dibuja un círculo (punto) en la pantalla con el color y coordenadas especificados. El número 5 determina el radio del círculo.
  11. pygame.display.flip(): Actualiza la pantalla para mostrar el punto dibujado.

El resultado es una ventana que muestra un punto rojo en las coordenadas (400, 300), y puedes cerrar la ventana haciendo clic en la “X” en la esquina superior derecha.

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