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Línea

línea yellow arrow led signage
Photo by Isaque Pereira on Pexels.com

Una línea es un segmento recto que conecta dos puntos en un plano. Las líneas son primitivos gráficos que se utilizan para conectar dos puntos y crear representaciones visuales de objetos, formas o patrones en una pantalla o un dispositivo de visualización.

Las líneas se caracterizan por su longitud, dirección y grosor, y son fundamentales en la representación de gráficos, dibujos y geometría computacional. Se pueden utilizar para trazar bordes, contornos y otras estructuras visuales en una variedad de aplicaciones, desde juegos hasta software de diseño y visualización. A continuación se muestra un ejemplo.

Requerimientos del ejemplo

Para poder ejecutar correctamente el ejemplo se requiere que se tenga instalado la librería pygame en tu sistema para ello puedes hacer uso de la siguiente instrucción, que puedes escribir en tu terminal:

pip install pygame

Código de ejemplo

import pygame
import sys

# Inicializa Pygame
pygame.init()

# Configuración de la ventana
window_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(window_size)
pygame.display.set_caption("Ejemplo de Líneas")

# Color de la línea (rojo en formato RGB)
line_color = (255, 0, 0)

# Puntos de inicio y fin de la línea
start_point = (100, 100)
end_point = (700, 500)

# Bucle principal
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # Borra la pantalla
    screen.fill((0, 0, 0))

    # Dibuja una línea en la ventana
    pygame.draw.line(screen, line_color, start_point, end_point, 5)  # El último argumento es el grosor de la línea

    # Actualiza la pantalla
    pygame.display.flip()

Este código es un ejemplo simple de cómo utilizar la biblioteca Pygame en una ventana gráfica. A continuación, se explica el código:

  1. import pygame y import sys: Importa los módulos necesarios, Pygame para gráficos y sys para funcionalidad del sistema.
  2. pygame.init(): Inicializa la biblioteca Pygame.
  3. window_size = (800, 600): Define el tamaño de la ventana con una tupla que representa las dimensiones (ancho, alto).
  4. screen = pygame.display.set_mode(window_size): Crea una ventana gráfica con el tamaño especificado en window_size.
  5. pygame.display.set_caption("Ejemplo de Líneas"): Establece un título para la ventana.
  6. line_color = (255, 0, 0): Define el color de la línea en formato RGB (rojo puro).
  7. start_point = (100, 100): Especifica las coordenadas del punto de inicio de la línea.
  8. end_point = (700, 500): Define las coordenadas del punto final de la línea.
  9. Comienza un bucle principal que se ejecutará continuamente.
  10. for event in pygame.event.get():: Dentro del bucle, se verifica si se produce un evento de cierre de la ventana. Si se cierra la ventana, el programa se apaga de manera segura.
  11. screen.fill((0, 0, 0)): Borra la pantalla llenándola con un color negro (0, 0, 0) en formato RGB en cada iteración del bucle, lo que elimina el contenido anterior.
  12. pygame.draw.line(screen, line_color, start_point, end_point, 5): Dibuja una línea en la ventana con las características definidas. Los argumentos son:
    • screen: la ventana en la que se dibujará la línea.
    • line_color: el color de la línea.
    • start_point: las coordenadas del punto de inicio.
    • end_point: las coordenadas del punto final.
    • 5: el grosor de la línea.
  13. pygame.display.flip(): Actualiza la pantalla para mostrar la línea dibujada.

El programa entra en un bucle en el que continuamente borra la pantalla, dibuja una línea y actualiza la ventana gráfica. La línea se dibuja desde (100, 100) hasta (700, 500) con un grosor de 5 píxeles y en color rojo. El bucle se mantiene en ejecución hasta que se cierra la ventana.

Este código ilustra cómo usar Pygame para dibujar una línea simple en una ventana gráfica y puede ser un punto de partida para crear aplicaciones gráficas más complejas.

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