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Despliegue tridimensional con DirectX

DirectX

DirectX es una colección de APIs (Interfaces de Programación de Aplicaciones) desarrollada por Microsoft que se utiliza en entornos de desarrollo de software para crear aplicaciones y juegos que requieren gráficos y multimedia de alto rendimiento en plataformas Windows. Proporciona un conjunto de funciones y bibliotecas que permiten a los desarrolladores interactuar con el hardware de gráficos y audio de manera eficiente. Se brindan unos ejercicios que permiten hacer uso de esta biblioteca

Ejercicios

  1. Configura un proyecto de DirectX básico en Visual Studio.
  2. Dibuja un triángulo en una ventana de DirectX.
  3. Aplica una transformación de rotación a un objeto en 3D.
  4. Cambia el color de un objeto en DirectX.
  5. Crea una escena con varios objetos en 3D.
  6. Implementa una proyección de perspectiva en una escena tridimensional.
  7. Agrega una fuente de luz a una escena en DirectX.
  8. Implementa una cámara que pueda moverse y rotar en una escena 3D.
  9. Dibuja una línea en una ventana de DirectX.
  10. Dibuja un cubo utilizando primitivos en DirectX.
  11. Realiza una transformación de traslación en un objeto en 3D.
  12. Aplica una transformación de escala a un modelo tridimensional.
  13. Combina varias transformaciones para animar un objeto en DirectX.
  14. Dibuja un cilindro en una escena tridimensional.
  15. Crea un objeto en forma de cono en DirectX.
  16. Cambia el color de fondo de una ventana de DirectX.
  17. Aplica un efecto de composición a una escena 3D.
  18. Agrega texto a una escena en DirectX.

Estos ejercicios deberían ayudarte a comprender y practicar los conceptos relacionados con el despliegue tridimensional con la biblioteca de gráficos de Microsoft en el contexto de la materia de graficación. ¡Espero que te sean útiles!

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