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Despliegue tridimensional con OpenGL

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) es una API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) gráfica utilizada para renderizar gráficos en 2D y 3D en aplicaciones interactivas, videojuegos, entornos de simulación, visualización científica y más. Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc. (SGI) y ha sido ampliamente adoptada en la industria de la computación gráfica.

Ejercicios

  1. Crea un programa, que configure una ventana de visualización OpenGL.
  2. Crea un programa, que dibuje un cubo en una ventana OpenGL.
  3. Crea un programa que muestre una figura geométrica (por ejemplo, un triángulo) y luego aplique una transformación de traslación para mover la figura a una nueva posición.
  4. Escribe un programa que dibuje un objeto (puede ser un cuadrado) y aplique una rotación a este objeto.
  5. Desarrolla un programa que represente una figura (como un círculo) y realice una escala sobre la figura.
  6. Combina traslación, rotación y escala en un programa que muestre una figura que se traslade, rote y escale de manera sucesiva.
  7. Crea una ventana que muestre un cubo y un cono, y configura la perspectiva de la cámara para que se vean correctamente en 3D.
  8. Desarrolla un programa que cambie el color de fondo de la ventana OpenGL.
  9. Agrega iluminación a una escena con varios objetos para que se vean sombreados.
  10. Escribe un programa que muestre una figura tridimensional y cambie la proyección de perspectiva a ortográfica.
  11. Configura una cámara en un programa para mostrar una vista isométrica de una escena 3D.
  12. Crea un programa que muestre varios objetos en una escena y configure diferentes fuentes de luz para iluminarlos.
  13. Desarrolla un programa que permita al usuario interactuar con un objeto tridimensional (por ejemplo, rotar un cubo con el mouse).
  14. Agrega interacción de teclado a un programa para controlar la rotación de un objeto.
  15. Crea una escena que responda a la interacción táctil, si estás desarrollando en un dispositivo con pantalla táctil.
  16. Implementa la selección de objetos en una escena para que al hacer clic en un objeto, se resalte o realice una acción específica.

Estos ejercicios ayudarán a comprender y practicar los conceptos de graficación en 3D utilizando OpenGL. Se pueden ajustar y combinarlos para crear programas más complejos y desafiantes según tu nivel de conocimiento y objetivos de aprendizaje.

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